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segunda-feira, 25 de outubro de 2010

Tony Hawk's Underground 2

Tony Hawk's Underground 2
Produtora: Neversoft
Lançamento: 2004

A primeira cutscene do jogo mostra o jogador andando de skate na sua cidade natal (Nova Jersey do jogo anterior). Uma van aparece repentinamente e seqüestra o jogador e o leva para uma sala escura cheia de skatistas famosos, como Eric SparrowBob BurnquistMike VallelyEric KostonRodney Mullen e Chad MuskaBam Margera e Tony Hawk explicam seus planos para o primeiro World Destruction Tour (Turnê de Destruição do Mundo), uma turnê de skate ao redor do mundo. O objetivo da turnê é fazer com que o time perdedor pague por tudo. Os times são dois: Time do Hawk e Time do Bam, sendo o jogador escolhido para o Time do Hawk.
A turnê começa em BostonEstados Unidos, onde Bam parabeniza Paulie "Wheels of Fury" Rhyan por jogar um banheiro químico no mar com alguém dentro. Essa manobra deu uma vitória de último minuto ao time de Bam, e por isso, um dosmembros do time de Hawk deve ser eliminado. Uma máquina de lançar bolas de tênis é colocada no meio da roda de membros do time perdedor, e é girada, fazendo uma espécie de roleta. A bola atinge Bob Burnquist nas genitálias e este é eliminado. Depois, em BarcelonaEspanha, o time de Hawk toma a liderança, e a punição para o time de Bam é trocar um dos membros: Eric Sparrow vai para o time adversário e troca com o jogador. Embora a competição era pra ser discreta, ela já ganhou àquela altura atenção na televisão.
A próxima parte da turnê se passa em Berlim, na Alemanha, onde Eric Sparrow e o jogador trocam de time novamente. Um produtor, diretor e escritor chamado Nigel Beaverhausen tenta filmar a turnê para o público mas acaba humilhado por Tony e Bam. Após causarem confusões em BangkokTailândia (uma escala para a Austrália), os times chegam a Sydney. No fim dessa parte, o jogador deve ser eliminado, mas Rodney descobre um erro matemático nas contas e Eric devecompetir com o jogador para ver quem será eliminado. Quando o grupo descobre que Nigel conseguiu fazer e lançar um vídeo da turnê, Bam decide que aquele que humilhar mais o diretor fica na turnê. Eric apenas consegue tirar suas roupas, enquanto que o jogador, usando as roupas de Nigel, causa confusões pela cidade toda de maneira que o diretor seja culpado por tudo. Eric é então eliminado e a turnê vai para Nova Orleans, Estados Unidos.
No fim dessa etapa, Nigel revela que conseguiu filmar a turnê inteira, até as partes anteriores a Berlim. Ele propõe que se ele puder filmar a turnê inteira, ele pagará por todos os danos causados nela. Depois que Phil Margera mostra que os danos custaão mais de 21 milhões de dólares, eles aceitam. Tony Hawk tenta uma última manobra para alcançar o time de Bam, mas os membros Mike Vallely, Chad Muska e Rodney Mullen são presos por roubarem o helicóptero usado na manobra. Agora, só o jogador e Tony sobraram para a última parte da turnê: Skatopia, um parque próximo a RutlandOhio. O time de Hawk obtém pontos o bastante para vencer, e Bam decide explodir o parque, confiante na sua vitória. Para salvar as pessoas, Tony evacua os esportistas e desafia o jogador a escapar do parque em chamas com um único combo. O jogador consegue, e o Time de Hawk vence a turnê. Nigle então pede que Bam o dê a fita daturnê, que só mostra Phil Margera no banheiro. O jogo termina com Bam e Tony humilhando Nigel novamente, com Bam puxando as suas calças numa transmissão internacional de televisão.

Códigos
straightedge – Rail perfeito (para ativar é simples, no meio do jogo pause e procure por cheats e depois ative-o).
Personagens Secretos:
Nigel Beaverhousen – sellout
Natas Kaupas – oldskool
Garoto na Cadeira de Rodas – 4wheels
(eles estão no “secret skaters” na tela de seleçao de personagens).

Resident Evil Dead Aim

Resident Evil Dead Aim
Produtora: Capcom
Lançamento: 2003

No jogo, você controla dois personagens principais em uma trama ocorrida depois da destruição da cidade de Raccoon City. Bruce McGivernfoi enviado para obter uma amostra do vírus da Umbrella que foi descarregado em um navio de luxo na França.
Quando chega ao navio Morpheus tenta mata-lo mas uma mulher (Fong Ling) joga uma granada que acaba ferindo gravemente Morpheus, depois Bruce entra no navio e mata vários zumbis ate chegar no lado de fora do navio pega uma chave que está la perto da passagem para o laboratório secreto, ele abre uma porta e corre ate outra porta,entra em uma sala com a válvula que abre o laboratório, o Tyrant-091 quebra a janela fazendo Bruce soltar a válvula e assim Fong Ling a pega, minutos depois ela abre o laboratório, Morpheus vendo isso pela câmera salta dois hunters e depois injeta o T-G Virus em si, Bruce mata os hunters e entra no laboratório,vai ate o local de demonstração de experimentos,e depois Morpheus aparece com outra aparência depois de sofrer mutações, Bruce foge dele com um cartão que abre outra porta Morpheus corre atrás dele mas ele se tranca com Fong Ling, que mata dois hunters nessa sala abre a porta,morpheus sai, Bruce sobe ate a cabine e vê o Tyrant-091 atacando Fong Ling que depois se joga ao mar, ele mata o T-091 e se joga ao mar vendo que o navio se batera em uma ilha(nela há um laboratório que Morpheus chefiava) ele nada até a ilha e entra em um laboratório mata dois nautillus, uma abelha rainha com suas operarias e depois pega a arma experimental(charged particle rifle)contra o T e o G-Virus que também funciona com o T-G Virus, ele luta e fere Morpheus que sofre mutação e vira uma criatura enorme depois de Bruce dar seu ultimo tiro na cabeça de Morpheus ele muta e explode, Bruce e Fong Ling conseguem fugir antes da explosão.

Detonado: Após a animação do inicio do jogo você começa.
Entre na porta no fim do corredor. Entre no quarto ao lado (uma porta aberta) e pegue munição (Handgun) e uma Green Herb. Saia do quarto e siga para uma porta do lado direito. Você sairá num Hall (Guest Room I) com vários corpos no chão. Siga pela esquerda da tela e entre no quarto 101 (Os quartos ficam em corredores/cubículos estreitos). Neste quarto, há uma mulher enforcada. Pegue munição de Shotgun e uma Green Herb perto da lareira. Entre pela porta aberta e siga até o fim do corredor. Pegue o mapa e a chave da primeira classe no cadáver e volte. O corpo enforcado terá caído; se quiser, não há necessidade de matá-lo, apenas saia do quarto. No Hall, os zumbis levantarão. Se for bom de esquiva, você pode tentar desviar, caso contrário, mate apenas os que estiverem no caminho, pois você deve seguir em frente e entrar na porta dupla. Siga pela direita e entre em outra porta dupla (Stairs Hall 2F, basta olhar no mapa). Este é o Hall principal do navio, onde há as escadarias, mas não desça, e entre na porta à frente. Siga pela porta à direita (Vip Room), pegue uma erva em um dos cantos da sala e um cartão em um dos corpos (o cartão estará brilhando). Volte para aquele Hall onde há os quartos, tomando cuidado com os zumbis. No Hall, utilize o cartão na porta dupla eletrônica à frente e entre. Nesse andar, todas as portas estão fechadas; desça um andar e siga em frente, até encontrar um painel, onde você pode destrancar as portas do andar de cima (Pegue também a munição ao lado da porta dupla, perto do painel). Feito isso, suba de novo e, olhando no mapa, baseie-se nele para sair no corredor das salas 201 e 202.
Na sala 201, há munição de handgun e uma Green Herb.
A sala 202 está trancada.
Siga pela porta à frente da 202. A sala 205 estará trancada. Entre a 205 e 206, há uma Green Herb. Na sala 206, pegue a Silencer Handgun no móvel, Shotgun Shells na cama e uma Green Herb no chão. Saindo da 206, siga pela última porta do corredor (que dará para o Lounge). Lá, você poderá salvar, pegar munição e Green Herbs. Dê a volta pela esquerda e você entrará em um corredor com os quartos 203 e 204. O 204 está trancado. Entre no 203. Pegue o cartão em cima da cama. Aparecerão zumbis, matar ou esquivar fica a sua escolha.
Saia do quarto e siga pela porta ao lado, destrancando-a. Vá pela direita e siga em frente até a porta que o levará de volta para o Spiral Staircase Hall. Desça um andar, de volta para aquele painel que abriu as portas. Utilize o ID Card nele para destrancar as portas desse andar onde você está. Depois disso, siga pela direita e entre na primeira porta. Olhe no mapa e confira se você está próximo à kitchen. Entre nela. Há munição e ervas por lá. Vá na porta do final da Kitchen, vire à esquerda e entre na Freezing Room. Pegue o Assault Rifle e munição para ela. Quando você estiver saindo, os zumbis irão levantar: fica a seu critério matá-los ou não. De qualquer modo, volte para a kitchen. Saia da kitchen e vire à direita, entre no primeiro corredor à direita (onde haverá uma sala bloqueada), continue até o fim dele e vire à esquerda, entrando na porta branca. No deck, siga em frente, até encontrar um painel à direita. Pegue a Maintenance Key, e ao tirá-la, vai surgir um alçapão que você só pode abrir depois. Saindo do painel, siga pela direita e destranque a porta ao fim do corredor; entre. Vá em frente ao fim do corredor e entre na última porta, que o levará de volta para o Spiral Staircase Hall.
Vire à direita e entre numa porta que, olhando no mapa, o levará em direção ao Guest Room. Vá até o fim e entre na Guest Room. Cuidado com os zumbis, mate-os se precisar.
Portas 303 e 304 estarão trancadas.
No quarto 302 há uma Green Herb no chão e uma Semi Auto Handgun na cama. Ao pegar a Handgun, cairá o zumbi que estava enforcado no banheiro. Dá pra desviar, saindo do quarto sem se preocupar com o zumbi.
Porta 301 está trancada.
Siga para o outro lado ainda da Guest Room e verifique os quartos:
305: cuidado com o zumbi no banheiro. Há munição no móvel e Green Herb no chão.
306, 307 e 308 estão trancadas.
Entre na porta à esquerda da 305 (lado oposto ao que você veio para Guest Room). Vá no painel e insira a Maintenance Key. Entre na porta liberada e você sairá no primeiro andar do Hall principal. Siga pelo lado direito e entre na porta à direita da escadaria. Entre na porta onde está escrito Bar "Seven Seas": Há munição na roleta e em um dos banquinhos da máquina. Saia por onde você entrou, vire à esquerda e entre na porta de metal. Entre na Store House (confira no mapa) e pegue munição de Handgun e uma Green Herb. Pegue a Handle e saia. Depois da animação, você controlará Fong Ling.
Dê uma olhada no mapa: Movendo o direcional para a esquerda até o fim do mapa, veja a "Pool Deck". É para lá que você deve ir.
Depois de alguns passos à frente, zumbis entrarão, mas é só ignorá-los e entrar novamente no Bar "Seven Seas". Siga pelo outro lado e entre em qualquer das duas portas, cuidado com os zumbis. Vá pela direita e entre na porta dupla. Corra para a direita e entre na porta dupla que está aberta. Passe pela Guest Room, mas em vez de seguir pelo corredor em que você está, vá pelo corredor à esquerda para evitar uma horda de zumbis. Entre na porta ao fim do corredor, em direção ao Spiral Staircase Hall. Agora não tem jeito: mate os zumbis à sua esquerda e entre na porta ao lado do painel (aquela que dá acesso ao corredor da kitchen e da Dining Room). Siga em frente e entre na porta branca dupla. Você está no Deck. Use a Handle para abrir a escotilha. Bruce vai reaparecer, seguido de dois Hunters. Mate-os enquanto Fong Ling abre a escotilha. Você descerá por ela e cairá numa sala de save. Contorne pela direita e desça o elevador (Na ponte, já uma Green Herb no final).
Vire para a esquerda e siga até a porta, corra pela direita (você encontrará uma Green Herb) e entre na porta aberta. Entre na primeira porta à direita, siga em frente. Há um elevador à esquerda, suba. Seguindo pela direita, pegue o mapa na parede. Olhando-o, você verá que está no subsolo do Spiral Staircase Hall. Baseie-se pelo mapa, e siga pela Cargo Room. Lá, vá até o fim dela e você encontrará em um corredor em "U". Siga pelo lado esquerdo e entre na porta ao fim do corredor: Você estará agora numa espécie de auditório (Presentation Room). Entre na porta eletrônica à direita. Desça pelas escadas e pegue o Crowbar no fundo da sala.
Ao tentar sair, Morpheus entrará já transformado. Matá-lo é impossível, simplesmente fuja da sala eletrônica e entre na porta de ferro à frente. Você novamente sairá no corredor em "U" (há uma munição em cima de uma das caixas), mas pelo lado oposto. Siga pela Cargo Room e cheque a primeira caixa do lado esquerdo para pegar um cartão. Nas outras caixas, algumas estão vazias e outras contêm itens, mas não as abra agora, pois Morpheus estará te seguindo. Saia pelo outro lado da sala, em direção novamente a Spiral Staircase Hall. Siga pela esquerda e use o cartão na porta eletrônica. Haverá uma animação.
Mais uma vez, você controlará Fong Ling que estará na Engine Room (B1). Desça as escadas, cuidando com os Hunters (desvie deles) e siga pelo lado direito da tela, até o fim do corredor, encontrando um painel. Ative-o e suba as escadas outra vez. (A mesma pela qual você desceu). Vire à direita e ative o outro painel. Volte pela porta que você entrou, para ajudar Bruce.
Depois que estiver com Bruce novamente, olhe no mapa: você estará na Ship Crew Room.
Algumas portas estarão trancadas. São elas: 001, 002, 004 e 007.
No quarto 008, há munição de shotgun em uma mesa. No quarto 006 há um zumbi. Mate-o. Você poderá pegar a Shotgun Shells saindo do quarto; vá para direita. Seu destino será a Cargo Ship outra vez. Ollhe no mapa para se orientar. Chegando lá, haverá um Hunter. Equipe-se com a shotgun e mate-o.
Se quiser, vasculhe as caixas de madeira para encontrar itens. Siga para o outro lado da sala, entre na porta. Você cairá no corredor em "U" outra vez. Entre na porta à sua frente.
Lá dentro, você poderá salvar, pegar itens e a Recreation Room Key. Saia da sala e vá para a Presentation Room.
Nesta sala agora haverá zumbis, mas não se preocupe com eles.
Siga pela esquerda até encontrar um painel do lado das escadas. Ative-o e suba as escadas: você vai parar no Hall principal do navio. Olhe no mapa: seu destino é o Bar Seven Seas, por isso, siga a frente pela direita e entre na porta dupla. Entre no bar, mate os zumbis. Siga em direção a Stairs Room, uma porta ao lado de uma outra bloqueada pela roleta.
Suba as escadas, mate o zumbi (pegue também uma Green Herb no chão). Entre na porta (a única que está destrancada) com uma janela de vidro. Contorne pela esquerda e entre na primeira porta à esquerda (Captain's Room). Pegue um file na mesa e logo depois, uma porta se abrirá e dela sairá o capitão transformado em zumbi. Ele demora muito para morrer, por isso, paciência. Na sala de onde ele veio, você encontra uma Magnum e munição para ela e uma Green Herb. No banheiro (Bathroom), há um zumbi o melhor é matá-los. Vá até o fim desse corredor e suba as escadas, pegue alguns itens lá em cima.
Depois entre na única porta que há. Você estará na sala de controle do navio. Lá, vai ter uma animação e alguns zumbis entrarão na sala. Uma contagem regressiva começará. Não se preocupe com os zumbis, apenas corra em direção à porta da direita, nos fundos. Se algum zumbi entrar na sua frente, atire, do contrário, passe sem se preocupar por eles. Abra a porta.
Mais uma animação e então você enfrentará o primeiro chefe do jogo: Um "Tyrant 091" com braços enormes. A estratégia para matá-lo é simples: apenas equipe-se com a Magnum, ou com a Shotgun e atire nele. Tome cuidado com seus pulos, pois em seguida ele faz um ataque. Além desse ataque, há mais um em que ele corre em sua direção e o acerta com suas garras. Depois de um tempo levando tiros, ele irá se agachar. Aproveite e atire no coração que está em suas costas. Quando ele morrer, haverá mais uma animação. É o final da aventura no navio.
Bruce finalmente estará em terra firme, mas isso não quer dizer que tudo está terminado.
Voltando ao jogo, entre na porta a frente. Há um mapa ao lado esquerdo na parede, depois vá na porta (Store Room) ao lado, onde você poderá salvar. Saia de lá e vá até o fim do corredor, visando à direita para pegar a Grenade Launcher. Depois, entre na porta do lado esquerdo do corredor.
Desça as escadas, você estará no Waterway. Guie-se pelo mapa, vá em frente e vire na primeira à direita. Suba as escadas ao final e entre na porta. Siga pelo corredor, tomando cuidado com os zumbis e mais uma vez, entre na porta. Você estará de novo nos esgotos. Vire para a direita e haverá um monstro chamado Nautilus no final do corredor. Não se aproxime muito, pois ele cospe os chamados Torpedo Kids. Apenas tome uma distância segura e atire com a Shotgun nele. Depois disso, siga até o fim, suba as escadas à frente e entre na porta. Vá pelo corredor, mate os zumbis, siga até o fim e entre na porta. Mais uma vez, você estará no esgoto, desça as escadas e siga pela esquerda, tome cuidado com as criaturas. Vá até o fim e entre à esquerda, suba as escadas e pegue o elevador. Nesta sala, haverá uma Green Herb. Cheque os aparelhos na sala para que Bruce possa usar o rádio.
Você controlará, mais uma vez, Fong Ling. Siga em frente e entre na primeira à direita para pegar um mapa e uma Green Herb. Volte e entre na porta. Desça e siga no esgoto pela direita. Depois, vire no corredor à esquerda. Suba a primeira escada que vir e pegue a Sector Administrator Key no corpo. Mate os zumbis e volte em direção a Control Room (vide o mapa). Entre lá, utilize o painel para liberar as portas eletrônicas e saia. Volte para onde você encontrou a chave no corpo e entre na porta. Siga até o final do corredor, entre na porta e você vai parar, outra vez, nos esgotos. Desça, tomando cuidado com os zumbis e vá em frente. Entre à direita até encontrar o elevador (Lift). Siga até o fim do corredor e entre na porta que leva ao helicóptero. Há uma animação.
Entre na primeira porta à direita, onde você poderá salvar e pegar itens.
Saia da sala e siga pelo túnel. Vire à direita e depois à esquerda. Entre pela porta. Cuidado com os zumbis. Nessa parte do jogo, cabe ao jogador decidir se mata algum zumbi, se apenas se esquiva. Sugestão: Tente sempre "driblar" os zumbis, atire apenas em último caso. Assim você irá guardar munição.
Ande e depois vire à esquerda. Entre para o próximo setor. Chegando aqui, siga e vire à direita para pegar o elevador. Siga o corredor e entre na porta do lado esquerdo. Há zumbis nessa parte, vire à esquerda e entre.
Pegue o caminho da direita para encontrar mais um elevador. Depois disso, você poderá pegar munição e o cartão que está caído junto ao corpo. Agora, volte ao elevador. Vire à direita e siga em frente até a próxima porta. No próximo setor, siga e vire à direita, depois esquerda para pegar o elevador. Cuidado com os Glimmers (sapos gigantes que são difíceis de morrer. Sugestão: use a Grenade Launcher. Se estiver com pressa, ou sem munição, apenas corra tomando cuidado com eles). Descendo o elevador, mais um Glimmer irá aparecer. De qualquer modo, siga e entre na porta. Vá pela esquerda e entre na porta. Agora, vá até a primeira abertura à direita e entre na sala do elevador. Ative o elevador com o cartão que você pegou minutos atrás. Uma animação irá entrar e você terá que enfrentar mais um chefe: Pluto Tyrant. Esse inimigo é surdo, por isso não corra na sala. Tome cuidado com seus ataques, por isso, apenas ande e atira na cabeça. Arma recomendada: Shotgun ou Grenade Launcher.
Depois de matá-lo, você volta a controlar Fong Ling. Na primeira sala à direita, você poderá salvar. Siga pelo túnel até encontrar uma espécie de lixeira, próxima ao elevador sem energia. Desça pela lixeira. Entre na única porta aberta à direita e ligue novamente a energia no painel. Quando você ativar, o zumbi deitado irá levantar. Mas não se preocupe, apenas vire e saia da sala. Vá para o elevador. Entre na porta à frente. Haverá mais uma animação.
Você volta a controlar Bruce, saia do elevador, siga em frente e mate o Hunter. Do lado direito, pegue duas Green Herbs. Entre na próxima porta.
Do lado direito haverá um zumbi. Mate-o e pegue um file onde junto, vem o mapa do local. Mate todos os zumbis da sala, pegue o cartão e munição nas prateleiras. Saia da sala e pegue o elevador logo à frente. Suba para o 3f (terceiro andar). Cuidado com os zumbis, se precisar, mate-os. Siga para a esquerda até uma porta-escotilha e abra com o cartão. Lá dentro, há um spray e um gravador em cima da mesa. Volte para o elevador e vá para o 2F (segundo andar). Siga para a esquerda e baseando-se pelo mapa, vá para a sala 2D-02. Lá você encontra Shotgun Shells. Saia da sala e entre na da frente (2D-01). Cuidado com o zumbi. Vá no computador e acione e e-mail de voz; use o gravador e saia da sala. Vá para o 1F (primeiro andar) pelo elevador e siga pela direita. Use o gravador na porta para destrancá-la. Entrando na sala, mate o zumbi e siga pela outra porta. Vai cair um zumbi, mate-o e vá até o final. Entre e siga pelo corredor, tomando cuidado com as abelhas, e entre na segunda porta à esquerda (Plant).
Você irá enfrentar mais um chefe. É a Abelha Rainha, chamada de "Queen". Equipe-se com a Magnum, Shotgun ou com a Grenade Launcher. Atire apenas na rainha, sem se preocupar com as abelhas menores. Se começar a receber muitos danos, use a Green Herb. Depois que você a matar, entre pela única porta que estará aberta, sem ser a que você entrou. Na próxima sala, pegue a arma final do jogo: "Charged Particle Rifle". Mate os zumbis e entre na cápsula onde eles estavam. Há a chave "Backyard Key". Pegue-a. Saia da sala destrancando a porta. Siga pela esquerda e entre na porta no final do corredor, e na próxima sala, há um livro na cadeira de Morpheus. Quando perguntado se você quer mover a cadeira, selecione "YES". Haverá mais uma animação. Pegue o elevador. Ao chegar, pegue itens no chão. Poderá salvar seu jogo, também.
Ao sair da sala, há uma outra animação, onde você encontrará Fong Ling e Morpheus. É a hora do confronto contra ele.
Equipado com a "C.P. Rifle", atire na cabeça de Morpheus. Tome cuidado com os ataques dele. Principalmente naquele em que ele levita e libera uma descarga energética e numa sucessão de cortes que ele faz em você. Depois disso, virá mais uma animação. Uma contagem regressiva irá começar. Siga até o final da ponte. Fong Ling irá avisar que Morpheus estará atrás de você, transformado em um monstro enorme.
Entre na porta, vá correndo, siga reto e vire à esquerda no final e depois à direita. Há um zumbi na "esquina", mate-o. Ande mais um pouco e vire à esquerda. Siga até o final, tomando cuidado com os zumbis, vire à direita e abra a porta. Vá até o final da ponte outra vez e quando for tentar abrir a porta, Morpheus aparecerá.
Fong Ling estará tentando abrir a porta, então você terá que "segurar" Morpheus. Para isso, atire na cabeça dele, que ficará aparecendo aleatoriamente no corpo dele. Sugestão: Recomendamo a shotgun ou a magnum ja que a roquet launcher vc nao pega mais. Aproveite o tempo em que ele ficará meio desnorteado e abra a porta. Siga pelo caminho, matando os zumbis, e quando chegar num corredor de dois lados, escolha a direita. Continue o caminho e novamente vá pela direita no próximo corredor. Para finalizar, vire à esquerda. Entre na porta e vá até o fim da ponte.
Outra vez, Morpheus virá. É a última batalha. Use o mesmo procedimento da luta anterior. Atire na cabeça com a arma mais forte que você tiver.

Fifa Street 2

Fifa Street 2
Produtora: EA sports
Lançamento: 2006

O Fifa Street 2 é um jogo eletrônico lançado em 2006. Fifa Street foi desenvolvido pela EA Sports BIG. Foi lançado para os consolesNintendo DSNintendo Game CubeX-BoxPSP e Play Station 2.

Dicas:

Todas as posições:

No menu principal mantenha abaixada a tecla L1 e a tecla do triângulo e dê entrada ao seguinte código: Esquerda, Acima de, Acima de, Direita, Para baixo, Para baixo, Para a direita, Para baixo.

Todos os venues:

Pressione e mantenha abaixada a tecla L1 e a tecla do triângulo ao mesmo tempo e entre-os no seguinte código: Esquerda, Acima de, Acima de, Direita, Para baixo, Para baixo, Para a direita, Para baixo.

Objetivos Fáceis:

Para marcar objetivos fáceis, seja certo que você jogo distribi através das asas.

Fraude: Jogadores Minúsculos

Incorpore o TRIÂNGULO, QUADRADO, ESQUERDO, DIREITO, DIREITO, PARA BAIXO, À ESQUERDA.

Unlockable: Roupa

A preensão e L1 e o TRIÂNGULO e entram PARA A DIREITA, PARA A DIREITA, À ESQUERDA, ACIMA DE, ACIMA DE, ACIMA DE, PARA BAIXO, À ESQUERDA.

Unlockable:

Todos os Estágios Entram À ESQUERDA, ACIMA DE, ACIMA DE, DIREITO, PARA BAIXO, PARA BAIXO, PARA A DIREITA, PARA BAIXO.

Pontos Grandes:

Quando você tem que marcar uma determinada quantidade de pontos do truque ou tem que começar os objetivos do gamebreaker pressionam e prendem algum do taunt abotoam-se até que a oposição venha em você (uma idéia boa é empurrar até seu objetivo e então passar a seu taunt do keeper então ou o passar ao taunt aberto do jogador então)

Pontos fáceis:

A imprensa [ quadrado ] e você farão uma passagem elevada e ganha-lhe 100pts.

Objetivos fáceis:

Vá às asas marcar objetivos fáceis. Vá ao friendship das modalidades do jogo. Escolha para fora ou repouso e equipes, a seguir começa com repouso ou afastado mais 5.

Vitória fácil:

Vá ao menu das modalidades do jogo e selecione "amigável". Escolha seus equipe e jogador. Então, escolheu "a opção do começo principal" para o repouso ou a equipe ausente. Para o exemplo, para ganhar por cinco objetivos, selecione o começo principal de quatro objetivos de modo que você tenha que somente marcar um objetivo.

Barbatanas:

Às vezes você tem que começar uma determinada quantidade de BARBATANAS ou os objetivos não se preocupam sobre começar objetivos a menos que você estiver em um gamebreaker nem têm-se 2x ou fazem-se mais apenas as barbatanas para fazer uma imprensa das barbatanas [ para baixo ] na vara do truque mas virão acima com um nome que diferente você pode também o fazer quando alguém é atrás de você para fazer um backbeat.

Jogadores legendários velhos:

Koeman

Cantona

Beckanbauer

Zico

Hagi

Sanchez

Gascoine

Baresi

Krankl

Voller

Boniek

Brehme

São todos os worth a conta de 3000 Skilll

Black

Black
Produtora: Electronic Arts
Lançamento: 2006

Black é um jogo de tiro em primeira pessoa. Os jogadores só podem carregar duas armas de cada vez; com isso, é necessário estratégia ao escolher as armas, com as armas tendo diferentes características. O jogador pode carregar um máximo de nove granadas, que podem ser jogadas sem trocar de arma. Minas terrestres e granadas podem ser detonadas prematuramente ao atirar nelas. Essa é uma tática particularmente útil, pois os inimigos fogem de granadas e escapam de sua explosão. É interessante notar que jogar uma granada ou disparar um míssel em uma pequena construção com janelas vai destruir completamente o interior e jogar seus ocupantes para fora pelas janelas, não importando sua posição e a distância da explosão.
O jogo é baseado em missões, com cada missão sendo separada por um vídeo cut scene. Em dificuldades maiores, há mais objetivos que devem ser completados antes do jogador poder progredir. Esses objetivos extras envolvem coletar vários documentos de informação, blue prints, ou destruir partes do ambiente. Esses são todos indicados com a mira em cruz mudando de cor quando o jogador aponta para um objeto relevante.
O game dispõe de um total de oito missões, sendo a primeira muito curta e que se apresenta praticamente como um mero tutorial sobre os comandos - servindo então, de um breve aquecimento para as setes longas seguintes. Os cenários são variados: florestas, cemitérios, fábricas e outros espaços transparecem uma excelente ambientação ao jogo que, com o apoio de um poderoso som e jogabilidade otimizada, torna Black um ícone dos tiros em primeira pessoa.

Códigos:
  • Obter munição infinita: L2, L1, Quadrado, L2, L1, R1.
  • Imortalidade: Quadrado, L2, L1 , Triângulo, Triângulo, L2, Quadrado, L2, L1 , Triângulo, Triângulo, L2.
  • Documentos OSS: Cima, X, R2, R1, Cima, Quadrado.
  • Obter Armas de Prata: Exceto a Black Ops, todas as armas estarão disponíveis na cor prata após terminar o jogo para níveis de dificuldades inferiores ao terminado. Este cheat lhe dará munição infinita também.
  • Habilitar a dificuldade Black Ops: Termine todos os estágios na dificuldade Hard.
  • Destravar a M16A2: Basta terminar o jogo no Acabe o jogo no BlackOps.
  • Jogando com MASW: Insira o código 5SQQ-STHA-ZFFV-7XEV (com hífens) como nome do profile. Depois de confirmado, um novo nome lhe será pedido e a MASW aparecerá no lugar de sua arma.
  • Adiquirir a Metralhadora M249: Insira o código FG6S-WFZG-7MDP-PZGT (com hífens) como nome do profile. Depois de confirmado, um novo nome lhe será pedido e a M249 aparecerá no lugar de sua arma.
Dicas de estratégia 
Preste muita atenção em sua mira. Quando ela deixa de ser branca, há algo de interessante naquela direção:
  • VermelhoAlvo inimigo
  • Azul: Objetivo secundário destrutível
  • Preto: Ambiente destrutível
  • Verde: Amigo

Mortal Kombat Shaolin Monks

Mortal Kombat Shaolin Monks
Produtora: Midway
Lançamento: 2005

Os eventos de "Shaolin Monks" são passados desde o fim do primeiro Mortal Kombat, e por toda a extensão de Mortal Kombat II, chegando até o seu fim. Em Shaolin Monks, você assume o papel de Liu Kang ou Kung Lao, dois monges Shaolin, em sua jornada para defender o Reino da Terra da tentativa de invasão de Shao Kahn e seu feiticeiro, Shang Tsung. Durante a jornada, o jogador encontra personagens famosas da série, como BarakaMileenaJohnny CageKitanaReptileJadeRaidenSub-ZeroScorpionGoro,KanoErmacSmoke eShao Kahn. E cenários igualmente conhecidos, como a Dead Pool e a Living Forest.
A história começa no Palácio de Shang Tsung, onde os lutadores Johnny Cage, Reptile, Kano, Sonya, Sub-Zero e Scorpion estão duelando entre si. Eis que quase Cage morre mas Liu Kang aparece e o salva. Então Liu Kang começa uma batalha contra Shang Tsung e quase perde sua alma para Shang Tsung, mas Kung Lao, disfarçado de Guarda Mascarado , estava ali para que se caso Liu Kang falhasse, ele o salvaria. Baraka chega e começa uma luta com Kung Lao. Derrotado, Shang Tsung pede ajuda á Goro, que derrota todos. Então Shang Tsung cria um portal e foge, junto de Scorpion, Reptile, Baraka,Kano e Goro. Raiden aparece e avisa que a ilha está se auto-destruindo. Sendo assim, todos fogem, mas Liu Kang e Kung Lao acabam caindo nos subterrâneos do palácio, aonde vive Goro. É ai que a aventura começa. No desenrolar do jogo, você encontra Reptile, Kitana, Sub-Zero etc.
Contudo, o jogo é controverso ao enredo da série em alguns pontos e segundo o próprio Ed Boon, criador da série, o enredo pode ser considerado um "recomeço" para a série e visa explicar alguns pontos vagos na história de alguns personagens, até mesmo Ermac foi incluido de forma a deixar a sua existência definitiva na história de Mortal Kombat. Segundo Ed Boon, alguns fãs iriam rejeitar a história do jogo, ao que ele alegou que deve ser vista com a "mente aberta" e que tinha certeza que os fãs mais fiéis da série iriam associar de forma positiva esta nova versão dos acontecimentos envolvendo os 2 primeiros jogos da série a caminho para o terceiro jogo.

Detonado: GORO´S LAIR

1. No começo do jogo vc já conhece os ogros. Eles são fracos, então aproveite para treinar seus golpes.

2. Vá ouvindo as instruções de Rayden para avançar. Suba nas plataformas para chegar ao topo da ponte. Vc ve Reptile mais nada pode fazer porque ele foge. Na próxima sala vc aprende o Fatality. Espere o marcador do canto superior esquedo encher, pressione Botão R1 e faça a sequência.

3. Atire um ogro nos tijolos para poder passar.E Depois vem o chefe da fase: O Lord dos ogros.

4.Ele é fácil. Bata nele e fique longe quando ele usar a clava.(Dica: Na hora de cair a ponte tente cair em cima do pilar de pedra para pegar uma espada).Depois vc recebe a habilidade Long Jump (Pulo Longo) que vc usa com os botões Botão R1+Botão X. Suba, salve o jogo, pule a ponte, elimine os Guardas e entre no portal.

WU-SHI ACADEMY

5. Logo no começo aparecem os nômades Tarkatas. Acabe com todos e na bifurcação, vá pela direita. Mate os Nômades, suba na escada a esquerda e vire a direita. Atire um Tarkata no monte de pedras. Volte e vá no caminho que abriu. Atire o Tarkata na catapulta para abrir uma passagem. Volte, suba a escada e vire dessa vez na esquerda. Atire um Tarkata nas pedras para abrir a saída. Volte tudo que vc andou, pule as plataformas entre os espinhos, e suba na muralha para seguir em frente.

6.Ajude Jonnhy Cage a matar os bichos feios. Vá na porta que se abriu, mate os Tarkatas e vá onde depois uma pedra derruba. Proteja Jonnhy Cage até ele terminar. Desça e proteja-o de novo.

7.Vá até a grade que se abriu recupere seu sangue com o item verde e pegue uma das armas. Suba nas paredes perto do lago e corte todas as cordas para uma passagem abrir.Entre nela. Em seguida vire a esquerda e entre na passagem que tem lá.

8.Agora é hora de virar bombeiro. Mas antes suba no telhado no fim da tela e pule a direita para pegar o icone secreto que habilita Jonnhy Cage no modo vs. Embaixo tem o famoso Test your might do MK1. Faça-o, suba no telhado que vc apagou o fogo e vá na torre de cima para fazer o segundo teste. Vá indo de torre em torre. Vá Ignore a estatua e desvie dela virando a direita. Depois vc ainda vai ouvir falar dela mais pra frente. Após vc fazer todos os testes encontre Jonnhy embaixo e entre na porta.

9.Agora pegue o caminho da esquerda mate os Tarkatas,desvie dos espinhos, passe pelas estatuas de leão e mate os guardas. Em seguida salve o jogo e entre no portal.

THE PORTAL

10.A partir de agora, todas as fases do jogo estão aqui. Vire na primeira curva, mate os inimigos e entre no portal que leva a Evil Monastery.

EVI L MONASTERY

11.S uba a escadaria e veja o video. Para abrir a próxima porta, suba a escada e faça o Test yuor might para puxar a alavanca. Em seguida, atire dois inimigos nos dois espetos que aparecem e entre na porta.Suba a outra escadaria e atire um corpo nos pregos e use os como escada. Em seguida vc entra na sala de um Demônio sentado Atire inimigos nas unhas do demônio e entre na porta.

12. Nessa sala vc aprende o Multality, um fatality que mata vários inimigos ao mesmo tempo. Após usa-lo, a porta se abre. Em seguida, suba nos pilares para chegar no telhado da sala e pegue o ícone vermelho que habilita Kitana no modo vs. mais adiante.

13. Vá subindo ao redor da torre adiante e no final salve o seu jogo.

É hora de enfrentar Kitana.

15.Ela é fácil. Mas na metade da luta, ela foge pelo portal. Siga pelo mesmo.Agora sim vc enfrenta as 3 ninjas Kitana, Mileena e Jade. No começo seu alvo é Kitana. Acerte somente ela. Em seguida proteja o círculo de magia não deixando Jade e Mileena desativa-lo até o tempo acabar.

Agora é só acabar com elas. Para facilitar, atire-as nas jaulas pra tirar mais vida delas. Pra finalizar faça o fatality que aparece na tela após acertar uma delas com Botão R1 e pronto.

16. Após a luta vc recebe a habilidade Fist of Ruin(Algo como Quebrar Ruínas), que permite quebrar estatuas com oBotão bola e seu 1º amuleto de torneio. Pegue os pontos de experiência e vá no portal. Salve o jogo. Para abrir as grades adiante, destrua as estatuas de cada parte e no final quebre as duas últimas e volte ao The Portal.

LIVING FOREST

17. Encontre o portal para Living Forest. Ao entrar no portal, quebre a estatua. Atire um Zumbi na árvore que abre a boca e acabe com o resto. Após os arbustos abaixarem, salve o jogo e mate os zumbis. Volte embaixo, pule os arbustos a direita e mate os irmãos da Sombra pra abaixar os arbustos e entre na porta. Passe pela cachoeira. Atire um zumbi na árvore passe na porta.

18. Um pouco antes das plataformas haverá um pilar na direita. Pegue uma estatua viva, destrua o escudo com o Botão bola e atire eles no pilar até ele cair. Volte no cenário anterior e recolha um icone,perto da cachoeira que libera Reptile no modo vs.

19. Passe pelas plataformas e suba a cachoeira. Cuidado para não cair na água pois se isso acontecer será atacado por cobras.Entre na porta.

No lago, vão aparecer cobras pra bloquear seu caminho. Atire um zumbi em cada uma para passar.Salve o jogo e em cima, atire um zumbi na última árvore para entrar na toca do Reptile.

20.Entrando lá, pise no centro e destrua todas as estatuas(Dica: Se estiver com Kung Lao, use o giro para facilitar sua vida). Em seguida vc aprende a última finalização: Brutality.É um tempo que vc ganha pra ficar mais poderoso. Após usa-lo entre na passagem e desça o caminho de estautas até chegar na sala central. Destrua os pilares tomando cuidado com a cobra. É só decorar os movimentos dela.

21.Reptile: Apele com os combos. E se esconda quando ele for pro alto. Continue dando pancadas até ele ficar invisivel. A coisa dificulta (Dica:Preste atenção na água pra ver onde ele pisa). Quando acerta-lo dê combo nele e saia de perto quando ele ficar invisivel de novo até acabar com ele. Após o Fatality, vc ganha a habilidade Wall Climb que permite escalar paredes e o 2º amuleto de torneios.Quebre o corpo da cobra com o Botão bola e escale a parede. Após sair da toca, salve o jogo e volte ao Portal.

SOUL TOMBS

22.No The Portal, escale a muralha e mate as sombras para entrar em Soul Tombs. Na sala central, entre na porta com símbolo verde. Mate os Tarkatas e entre na porta que se abriu. Na próxima, vá a direita. A esquerda há uma sala com zumbies segurando peso. Entre na porta vermelha e passe pelas platformas tomando cuidado com as pedras, caveiras e Tarkatas. Em seguida atire um Tarkata no espinho da plataforma para subir nela e entre na porta.

23.Pule no elevador e atire uns 4 Tarkatas no ventilador para poder subir no outro lado. Nesse lado, pise num botão redondo para que uma estatua solte uma espada na sala dos zumbis com peso. Vá até lá, acerte os zumbis com ela e entre na porta que se abriu.

24. Nesse lugar, Shang Tsung acerta seu personagem e foge por um portal. Mate todos os inimigos e acerte a pedra do portal com o Botão bola umas 3 vezes.Volte a sala central de Soul Tombs e salve o jogo.

25.Entre dessa vez na porta com símbolo vermelho. Entre na 1ª porta que aparece e escale a parede e quebre a estatua. Vá indo pelos pedaços de plataforma até achar o icone que destrava Baraka no modo vs.

26. Suba de novo a parede mas antes, mate os Tarkatas e vire a esquerda para ir até a porta.Faça o teste da alavanca para a grade cair, mas tem que ser em cima do Guarda.Faça em todas as alvancas e vá até a passagem estar livre.Passe por vários inimigos.Na segunda sala, faça outro teste para abrir uma porta. Volte pra primeira sala da porta vemelha e dessa vez vá para a segunda porta. Passe pelos inimigos e entre na porta. Lá vc enfrenta Orochi, A besta infernal. Para mata-lo, é só tacar coisas ou soltar poderes nele. Após vence-lo volte pro salão central, salve o jogo e entre na escadaria que se abriu para enfrentar mais um chefe.

27.Baraka: Esse é chato pra burro e vc pode perder algum tempo pra matar ele.

Primeiro, luta normal, desviando e batendo nele. Em seguida ele joga homens em chamas que vc mata lançando poderes.Bata no dentuço de novo até ele pular pro outro lado de novo. Desvie dos espinhos e lance os poderes contra ele. Agora tente pegar as espadas e bata nele com elas até aparecer Test your might! vença o teste e atire a espada nele. Faça o mesmo com a outra e acabe com ele. Faça o Fatality e pronto.

28.Para pegar a nova habilidade e o amuleto, entre no portal para a Wu-Shi Academy, e depois da torre do 3º teste, quebre a estatua, vá em frente pegue a habilidade Wall Run. Volte para Soul Tombs e use essa habilidade para pegar a outra, a Wall Jump e o 3º Amuleto de Torneios. Volte ao The Portal mas antes salve o jogo.

WASTELAN DS

30.No The Portal, procure um portal roxo e entre nele. Depois, use o Wall Jump para chegar em cima e entre em Wastelands. Suba pela escada de caveiras, e deixe os mercenários, porque eles mesmo vão se matar. Suba até a ponte e acabe com eles. Entre na porta mas antes pegue uma espada e destrua a bola sangue que está no meio.

Atire as armaduras na poça de sangue para Rayden destrui-los. Faça o teste para abrir a saída.Entre nela.

31.Siga pela direita, para achar outra porta coberta por bola de sangue. Vá subindo e desviando das pedras até achar Kabal. Ele vai te dar vários pontos de experiência.Volte e entre pela porta que se abriu.

32.Sub-Zero: Fique longe mandando poderes e tomando cuidado com a rasteira dele. Mas no meio do combate vc vê quem fez a cicatriz no Sub-Zero. No barco, jogue os zumbis que entram, pra fora. No final, traga Sub-Zero até a porta para Sele congela-la e vc poder entrar, mas antes suba na estatua de leão à esquerda e pegue o icone que libera Sub-Zero no modo vs. e no modo Story.

33.Lá dentro, atire Mercenários na roda gigante até começar a cair uma cachoeira de sangue. Proteja Sub-Zero até ele congela-la por completo. Escale a cachoeira e entre na porta. Agora, enquanto Sub-Zero congela a parede, proteja-o e use a habilidade Wall Run para chegar ao outro lado. Veja o video, salve e entre na porta.

34.Goro: Fique longe soltando poderes e dê combos só quando possível. Quando ele estiver com o pilar na mão nunca chegue perto dele, lance poder e pule quando ele acertar o chão. Após ganhar, vc recebe a habilidade Double Jump e o 4º amuleto. Volte a sala anterior e salve o jogo. Veja o video entre no portal.

THE DEAD POOL

35. Atire 5 Zumbis nos ganchos para abrir a porta e mate os que faltam com o fatality de fase jogando-os no ácido.Vc consegue a última habilidade, a Swing Hability. Use ela para se pendurar nas barras de ferro e volte ao The Portal.

NETHER REALM

36. No The Portal, suba as barras e mate as sombras para entrar na fase. Na fase vá descendo pra ver o vídeo do Sub-Zero lutando contra o Noob Saibot.

Siga enfrente para lutar com o último ninja.

37.Scorpion:N a 1ª parte, apele muito com combos e especiais e não deixe ele se mexer. Na segunda parte, vá até há outra arena e fique pulando o fogo até ele soltar a corda no chão. Faça e vença o teste para puxa-lo e bata nele até ele voltar. Repita a operação e use o fatality. Vc vai ter uma surpresa desagradável agora. Scorpion não morreu ainda.

38.Inferno Scorpion: Nessa nova forma de Scorpion, faça a mesma coisa mas dessa vez vc terá pular mais fogo. No fatality, mostra o desepero de Scorpion para escapar da lava mas dessa vez não consegue. Vc ganha o 5º e último amuleto e já pode entrar na porta que estava trancada no The Portal. Siga pra lá.

THE FOUNDRY

39.And e reto para reecontrar os ogros.Acabe com eles e salve o jogo.Entre na direita, mate os ogros e faça o teste para abrir a porta uma parte da porta central. Suba a rampa, vire a esquerda, passe pelas prensas e faça outro teste para abrir a segunda parte da porta.Desça sala adiante.

40.Passe pelas plataformas e atire 5 inimigos na fogueira e em seguida suba no pilar que apareceu. Mais adiante, vc enfrenta Orochi de novo. Em seguida atire inimigos nos 2 ganchos que tem.Vá indo pela esquerda, e faça o teste. Assim o caldeirão de ouro vai virar. Vá para a nova porta que se abriu e entre na passagem a esquerda.

41. Quando vc estiver no corredor da frente, atire um inimigo na parede e emseguida na lava para usa-lo como escada para liberar o último lutador do modo vs. e story: Scorpion.

43.Faça mais um teste e pegue o machado de ouro. Realize todo caminho de volta e vá na sala dos cristais que vc abriu quebre-os com o Botão bola. Vire a direita e suba a escadaria para achar Jonnhy Cage e Kitana presos.

44.Chefe Secreto(Kano): Converse com Kitana 3 vezes e entre na porta que se abriu. Desça as escadas e enfrente o mercenário Kano. Ele fácil pra caramba e vc ainda tem a ajuda de Jax. Solte poderes e combos pra vence-los. Sonya se liberta e Jax te dá uma carga extra para enfrentar os chefões.

45. Volte no cenário da jaula, salve o jogo, e entre na Arena de Shao Khan.

SHAO KHAN´S ARENA

46.Shang Tsung: Quando ele estiver na forma normal fique longe mandando poderes. Quando ele se transformar é só usar as dicas dos respectivos chefes.Fique longe dele quando ele estiver se transformando ou será pego pela sucção de alma.(Dica: Quando ele estiver como Reptile, não pare de usar combos nele até ele voltar ao normal)Economize uma carga para Shao Kahn.

47.Kintaro:Ele é o mais fácil dos três. Apele com os combos e quando ele for golpear pule pra trás. Só fique esperto quando ele começar a usar os pulos dele.Quando ele estiver pra morrer pegue a carga do chão e mate-o.

48.Shao Khan: Este último é o mais difícil e o mais apelão. No começo ele é fácil.É só ficar em volta dele mandando poder. Mas na metade da luta, a coisa complica. Sem a máscara, o careca começa a tentar te acertar com uma marreta. Fique longe e quando ele começar a girar, use o pulo longo ou pulo duplo o máximo que puder para fugir e use poder contra ele o máximo que puder. Parabéns! Vc Fechou o jogo!

Tarefas secretas:

Depo is de ter fechado o jogo, carregue. Note que vc vai estar antes da arena. Então volte ao The Portal e faça algumas tarefas secretas:

-Ape rte Start e veja se tem todos os especiais e combos comprados. Se não tiver, consiga os pontos de experiência necessária e compre-os.

-Vo lte as fases anteriores agora que tem todas as habilidades para pegar os icones que não consiguiu. Não os de personagens e sim os de conceitos de arte, filmes, etc. para ter o status melhor.

-Vá até a Living Forest e procure uma porta perto das plataformas. Atire as estatuas umas 4 vezes para abrir a porta. Entre nela. Mais adiante vc encontrará Smoke. Converse com ele e vc vai receber sua primeira Smoke Mission:

Missã o 1: Vá até Soul Tombs e entre na porta com símbolo verde. Atire os Tarkatas contra a mureta para quebra-las Faça isso com as 4 partes até aparecerem setas parecidas com as de Fatality. Após aparecerem todas as setas aparecerá uma mensagem dizendo que vc completou a missão. Volte até a Living Forest(Sim, vc terá que voltar lá sempre), e fale com o Smoke novamente para ganhar a segunda missão e sua missão ser dada como completa.

Miss ão 2:Vá até a Wu-Shi Academy e vá na parte do começo onde havia a bifurcação e vc foi pela direita.Dessa vez vá pela esquerda, pule os espinhos com o Long Jump.Quebre a estatua e entre na passagem. Siga em frente até a ponte.Pronto completou a missão.Volte a Living Forest.

Missão 3:Volte a Soul Tombs e entre na porta que se abriu na sala central.Lá é a sala de Torturas.Vá até ela.Lá dentro atire 3 Tarkatas nas 3 celas que tem no alto. Mate o resto e sua missão está completa. Retorne para a Floresta.

Miss ão 4:Vá no The Portal e procure próximo ao portal que leva a Evil Monastery um portal roxo. Atire um inimigo lá pra completar a missão.

Missão 5: Depois das primeiras 4 missões, um portal se abre onde Smoke está.Entre nele e vc sairá na clássica The Pit II. Sua missão é matar todos os inimigos. Para facilitar atire-os da ponte. No fundo vc pode ver Jonnhy Cage incendiando um inimigo.Quando vc tiver matado todos aparecerá a mensagem. Volte a Living Forest e fale com Smoke.

Pronto! Como prêmio vc destrava a versão de Megadrive e arcade do MK2!

- Na Wu-shi Academy perto dos guardas se vc olhar no lado direito haverá uma estatua. Quebre-a e vc encontrará um portal para a Goro´s Lair e vc pode voltar lá semppre que quiser.

-Tente fechar agora e veja o seu ranking.

Driver 3

Driver 3
Produtora: Atari
Lançamento: 2003

DRIV3R, também conhecido como Driver 3, é um jogo eletrônico para PCPlaystation 2,Xbox e Game Boy Advance da série Driver. Se passa nas cidades de Miami, Nice e Istanbul. É considerado por algumas pessoas principalmente os fãs já do primeiro Driver o pior jogo da série devido a alguns defeitos quando, em certas condições, coisas estranhas poderiam acontecer e também pelas modificações nas origens do game que fizeram lembrar mais um GTA misturado a AGENTE SECRETO. O jogo também foi muito criticado pelo mau posicionamento da câmera, fazendo com que a jogabilidade "a pé" não fosse das melhores (embora seja possível selecionar jogo em primeira ou terceira pessoa). Entretanto, mesmo com alguns reviews negativos, vendeu muito bem (2,5 milhões de cópias originais).

Dicas e MacetesDestrave todas as missões
No menu principal pressione L1, R1, L1, L2, Quadrado, Quadrado,
Circulo. Depois vá em Cheats e mude a opção correspondente para ON.
Destrave todos os VeiculosNo menu principal pressione L1, L1, Quadrado, Circulo, L1, R1,
Circulo. Depois vá em Cheats e mude a opção correspondente para ON.
ImunidadeNo menu principal pressione Circulo, Circulo, L1, L2, R1, R2,
Quadrado. Depois vá em Cheats e mude a opção correspondente para ON.
Invencibilidade no modo Take a RideNo menu principal pressione Quadrado, Quadrado, L1, R1, L2, R2, R2.
Depois vá em Cheats e mude a opção correspondente para ON.
Modo 18 Wheeler Anarchy
Mate todos os 10 Timmy Vermicelli em Miami e vá para o Armory que é um
ponto azul no mapa, assim que você entrar o modo será ativado.
Modo FugitiveMate todos os 10 Timmy Vermicelli em Nice e vá para o Armory que é um
ponto azul no mapa, assim que você entrar o modo será ativado.
Modo Infinite MassMate todos os 10 Timmy Vermicelli em Istanbul e vá para o Armory que é
um ponto azul no mapa, assim que você entrar o modo será ativado.
Munição infinita
No menu principal pressione R1, R2, R1, R2, Quadrado, Circulo,
Quadrado. Depois vá em Cheats e mude a opção correspondente para ON.
Todas as armas
No menu principal pressione R1, L2, Quadrado, Circulo, R1, R2, L2.
Depois vá em Cheats e mude a opção correspondente para ON.